Хакеры в Голливуде

Author:

Ленка Виноградова

За последние двадцать лет в Голливуде сформировался новый образ — хакер. В зависимости от видения режиссера и уровня его компетентности в данной теме, на экране изображают либо комичных персонажей, представляющих взломщиков с иронией, либо безжалостных преступников, либо талантливых гениев, либо героев с анархистскими мотивами. С развитием технологий менялось и восприятие хакеров в кинематографе.

Обзор, посвящённый изменению образов хакеров в фильмах, основан на статье, опубликованной на новостном портале CNN. Автор сопоставляет, как с течением времени трансформировались типажи этих героев в кино, отражая сдвиги в общественном восприятии.

Образ хакера за два десятилетия в Голливуде стал особенно популярным среди подростков-мальчиков. В кинематографе они представлены разнообразно: от легкомысленных комических персонажей до злодеев, изобретательных умов и бунтарей. Появление новых технологий неизменно влекло за собой смену стереотипов, связанных с хакерами.

Нередко сами хакеры и IT-специалисты с удовлетворением воспринимают такие фильмы, ведь даже серьёзные ленты с появлением персонажа-хакера нередко приобретают оттенок комедии.

Пионером среди фильмов, в сюжете которых фигурировали компьютерные взломщики, стала картина 1982 года «Трон» (Tron). Сюжет рассказывает о виртуальном мире, где происходят столкновения сил добра и зла.

Главный герой, программист Кевин Флинн (Джефф Бриджес), создаёт видеоигру, украденную его начальником. После увольнения он пытается проникнуть в корпоративную систему, чтобы найти доказательства, но оказывается перенесён в киберпространство, где вынужден сражаться за выживание.

В фильме хакеру удаётся победить зло как в виртуальной реальности, так и в настоящем мире, связанном с компьютерными сетями, что отражало растущий интерес к Интернету того времени.

Картина «Военные игры» (WarGames) 1983 года отразила взгляды нового поколения поклонников компьютеров, на заре распространения персональных компьютеров. В фильме освещаются риски, которые возникают с выходом сетей в глобальную сеть.

Подросток Дэвид Лайтман (Мэтью Бродерик) мечтает проникнуть в систему игровой компании, но случайно подключается к системе стратегического ядерного оружия и запускает эмулятор ядерного конфликта, приняв его за игру.

Военные воспринимают это как реальное начало войны и начинают готовиться к ответным мерам. Избежать катастрофы помогает сам герой при поддержке разработчика эмулятора.

Фильм стал первым, где показан подростковый хакер и конфликт между компьютерщиками и военными, что позднее приобрело популярность в жанре.

В 1985 году вышла картина «Настоящий гений» (Real Genius), рассказывающая о молодых студентах и хакерах, превосходящих по знаниям многих опытных специалистов. Они помогают профессору создать мощный лазер, но вскоре узнают, что он продал разработку военным. Тогда студенты взламывают системы, чтобы сорвать планы профессора и его помощника.

Этот фильм первый показал злодеев, обманом вовлекающих хакеров в собственные тёмные интриги.

В 1992 году появился фильм «Тихушники» (Sneakers), где впервые затрагивается концепция социальной инженерии — способа получения паролей через обман пользователей. Также рассматривается проблема шифрования.

Государственные агенты нанимают группу компьютерных специалистов с нестандартными взглядами с задачей найти загадочное устройство — «чёрный ящик». Получив его, герои узнают, что оно предназначено для взлома шифров и доступа к секретным системам. Однако «агенты» оказываются мафиозной структурой, которая планирует использовать устройство в преступных целях.

Вторая половина 90-х годов принесла множество фильмов о хакерах. С распространением Интернета и растущим вниманием СМИ к вреду от кибератак стали появляться карикатурные образы. В этот период хакеры чаще выступают однозначными злодеями, постепенно теряя статус героев.

В 1995 году сразу три картины включали в сюжет образы хакеров.

Первой была лента «Золотой глаз» (Golden Eye) из серии про Джеймса Бонда. В ней агент сталкивается с русской мафией и коррумпированными военными, которым помогает молодой дерзкий русский хакер.

Этот хакер — ранее программист, участвующий в краже передовых военных технологий. Это первый в кино образ «плохого» хакера. Вдохновением послужили реальные взломы систем США, совершённые в 1980-х по заказу КГБ немецкими хакерами.

Вторая картина — «Хакеры» (Hackers) — вызвала смех у продвинутых компьютерщиков. В фильме много нелепых и забавных сцен: к примеру, взлом мощного сервера плохо одетым русским хакером с помощью ноутбука на скамейке или путаница между Mac и Pentium. Супервирус создаётся и разыскивается на единственной дискете. Несмотря на это, история рассказывает о противостоянии хороших хакеров с вирусом и федеральными агентами, желающими поймать героев. Финал с дружбой хакеров разных стран вызывает положительные эмоции.

Автор обзора отмечает, что здесь показаны умные, но неопытные подростки, становящиеся хакерами из-за скуки. Впервые появляется девушка-хакер.

Третьей в 1995 году стала лента «Сеть» (The Net), подчёркивающая важность защиты личных данных в эпоху, когда большая часть информации о человеке хранится в цифровом виде.

Главная героиня, компьютерный эксперт Анджела Беннет, исчезает из баз данных, а на её место создаётся уголовный профиль. Ей приходится восстанавливать свою репутацию с помощью компьютерных технологий.

В фильме герои способны на невероятные действия: похищение данных с отключенного компьютера или помещение гигабайтов информации на одну дискету. Очевидно, что съёмочная группа владела технологиями слабо, а консультант, по слухам, почти не участвовал.

После этого наступил период снижения активности в производстве фильмов на хакерскую тему. Иногда в фантастических и криминальных сериалах появлялись эпизоды с подобными героями, но крупных проектов не было.

В 1999 году вышел фильм «Матрица» (Matrix), сюжет которого стал настолько известен, что описывать его подробно не требуется. Впервые на экране появился сложный хакерский персонаж, вызывающий сочувствие, а не смех. Появление «Матрицы» символизировало широкое проникновение новых технологий в общественное сознание и отражалось как в технической реализации фильма, так и в его аудитории.

В 2001 году состоялся выход фильма «Антитраст» (AntiTrust), где молодой программист Мило становится участником смертельной борьбы с могущественным миллиардером, желающим объединить телевидение, интернет и телефон в одну сверхмощную сеть.

История возвращается к теме, затронутой в «Троне», но на более продвинутом технологическом уровне. Линус Торвальдс выступил консультантом картины.