Вячеслав Ансимов
Американские экономисты сравнили экономику виртуального мира ролевой игры EverQuest с реальными мировыми экономиками. Фантастический мир Норрат по благосостоянию своих обитателей находится на 77 месте в мире.
Эдвард Кастронова, профессор Калифорнийского государственного университета в Фуллертоне, провел исследования одной из самых популярных в Интернете ролевых игр
Однако торговля активами Норрата происходит и в реальном мире на онлайновых аукционах, таких как
Так средняя зарплата игроков составляет 3,42 доллара в час игрового времени. Создаваемый ими общий годовой «экспорт» составляет более 5 миллионов долларов. Если представить мир Норрат как единую страну (на самом деле, он разбит на несколько обособленных территорий, на которых проживают разные расы), то на душу населения в ней из валового национального продукта приходится 2266 долларов. По этому показателю в рейтинге благосостояния Норрат оказывается на 77 месте между Россией и Болгарией.
Курс платиновых кусочков EverQuest или «pp» составляет около 1 цента, что превышает стоимость японской йены и испанской песеты.
«Это здоровая экономика со свободным рынком и обеспеченным трудолюбивым населением, — отмечает Эдвард Кастронова. — В EverQuest мы видим, как экономические структуры развиваются самостоятельно. Если вы соберете группу людей, у них будут какие-то вещи, а также возможность их производить и обменивать, у вас появятся задатки экономической системы».
На примере EverQuest Кастронова также выявил, что бывает, когда регулирование экономики идет вкривь. Sony запретила игрокам торговать предметами из игры за реальные деньги, считая, что все они являются ее интеллектуальной собственностью. Однако бартерная система обмена внутри игры настолько громоздка и дорога, что игроки предпочитают осуществлять транзакции за пределами игры на онлайновых аукционах с использованием реальных денег. Получилось нечто вроде кубинского и отчасти даже российского варианта, когда реальным платежным средством в стране является доллар, несмотря на предписание пользоваться только официальной национальной валютой.
«В игре это скорее средневековый базар, — поясняет Кастронова. — Так если бы кто-нибудь в Афганистане захотел продать действительно ценную вещь, он предпочел бы совершить сделку в американских долларах в безопасном месте за пределами страны».
Игра EverQuest была запущена Sony в 1999 году. Сейчас она является одной из крупнейших ролевых игр в Интернете с
ССЫЛКИ ПО ТЕМЕ |
МАТЕРИАЛЫ ПО ТЕМЕ |
Blizzard делает из Warcraft ролевик — 03.09.01
Россия первой признала компьютерные игры спортом — 26.07.01
Компьютерные игры формируют людей будущего? — 24.07.01
Хоббиты позвонят вам по мобильнику — 17.07.01
Спилберг заселил Сеть роботами — 04.05.01
Толкинисты оккупируют онлайн — 04.05.01
Blizzard оживляет виртуальных покойников — 04.01.01